הסטודיו שבנה את Baldur's Gate, את Knights of the Old Republic ואת Mass Effect הודיע שהוא נסגר. EA, הבעלים מאז 2007, מבטלת את Mass Effect הבא ומפטרת כ-400 עובדים במסגרת ארגון מחדש של אולפני הפיתוח.
מה קרה
המספרים
הפרידה של BioWare
הסטודיו שהיה
BioWare נוסדה ב-1995 באדמונטון על ידי שלושה בוגרי בית ספר לרפואה - Ray Muzyka, Greg Zeschuk ו-Augustine Yip. ההצלחה הגדולה הראשונה הייתה Baldur's Gate ב-1998, שמכר יותר משני מיליון עותקים ועיצב מחדש את משחקי התפקידים על מחשב. אחר כך באו Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Jade Empire, ושתי הסדרות שהפכו את השם למותג: Mass Effect ו-Dragon Age.
העשור האחרון היה קשה יותר. Anthem מ-2019 נכשל מבחינה מסחרית וביקורתית, ו-Dragon Age: The Veilguard מ-2024 לא עמד בציפיות של EA. בינואר 2025 האולפן עבר ארגון מחדש לצורה קטנה וזריזה יותר, והמיקוד עבר ל-Mass Effect הבא, שהוכרז עוד ב-2020 עם טיזר קצר. המשחק הזה הוא בדיוק מה ש-EA ביטלה השבוע.
למה עכשיו
המזכר של Weber ו-Tinson מדבר על מבט מחודש בעסק ועל ריכוז משאבים בפרנצ'ייזים המוכחים: Apex Legends, Battlefield, משחקי הספורט. במקביל EA ממשיכה עם Marvel's Iron Man ועם משחק Star Wars: Jedi הבא, ומחברת את Respawn ו-DICE לפרויקט משותף שמקורות מזהים כ-Star Wars: Battlefront 3.
הקריאה שלנו
כשבעלים חדשים קונים מווהרסה ענקית ב-55 מיליארד דולר, הם רוצים להחזיר את ההשקעה. במצב כזה אולפן יוקרתי עם מחזורי פיתוח ארוכים ותוצאות לא יציבות בעשור האחרון הוא המקום הראשון שבו חותכים. ההחלטה הזאת הייתה קשה לדמיין ב-EA הציבורית שלפני עשר שנים, אבל היא הגיונית לגמרי ב-EA הפרטית של 2026.
לשחקנים שגדלו על המשחקים האלה, ההפסד אמיתי: הסטודיו שהפך בחירות בסיפור לדבר הכי מעניין במשחקים כבר לא יבנה עולם חדש. הניחוש שלנו: הזכויות על Mass Effect ו-Dragon Age נשארות אצל EA ויישנו כמה שנים טובות. אם מישהו יציע מחיר אמיתי על אחת מהן, קשה לראות את הבעלים החדשים מסרבים.